マップの区画とルート
マップは安全地帯・敵陣・ゴールの3区画で、ブロック化は敵陣に入った瞬間に起きるため入口の確認が重要です。
マップは少なくとも3つの区画に分かれています。安全地帯、敵陣、ゴール側です。どこで自分がブロックに変わるかを意識すると、準備する場所が決まります。
3つの区画
開始地点の安全地帯には敵がいません。次の敵陣ではブロックに変身し、警備員に狙われます。最後にゴールラインがあり、越えれば1回の挑戦が終わります。
区画の境目は見た目で分かるようになっています。色や床の模様が変わったら、そこが切り替わりの合図です。
| 区画 | 自分の状態 | 警備員 | やること |
|---|---|---|---|
| 安全地帯 | 普通のキャラクター | いない | 操作の確認、ルートの下見 |
| 敵陣 | ブロック | 追ってくる | 物陰を伝って進む |
| ゴール側 | ブロック | 追ってくる | ラインを越えて終了 |
ルートの選び方
敵陣には複数の通り道があると考えられますが、配信ページにマップの図はありません。実際の画面で、幅が広い道と細い道を見比べて選びます。
広い道は見つかりやすいかわりに、追われたときに逃げる方向が多いです。細い道は見つかりにくいものの、詰まると抜けられません。序盤は広い道で位置を覚え、慣れてから細い道を試します。
敵陣に入る前に
敵陣に入る直前で一度止まり、ゴール方向と警備員の位置を確認します。入ってから立ち止まると、変身した瞬間に狙われます。
入る位置を毎回変えるのも有効です。同じ入口から入り続けると、警備員の配置を読み切られて、抜ける前に囲まれます。
帰り道の確保
トロフィーを拾ったあとは、行きとは別の道で戻ると捕まりにくくなります。行きの道は警備員にとって予測しやすいためです。
ゴールが近い場所にトロフィーがある場合は、先にゴールしてしまうのも手です。挑戦を終えれば、次は同じ場所から安全に狙えます。