EGG FOLKS · 第 10 駅
ロビー・フレンド対戦・マップ選択
遊び方は2つだけです。公開ルームに飛び込むか、プライベートルームを作って人を呼ぶか。
3-LINE SUMMARY
- 公開ルームは抽選、プライベートルームは開始前にマップを選べる。
- 定員20人、最小1人。1人でも試合は始まる。
- マップは6種類の素材から1試合4つが使われる。
2種類の入り方
公開ルームは、入った瞬間からカウントダウンが始まっていることがあります。慌てずに、まず方向キーで動けることを確認してください。
| 項目 | 公開ルーム | プライベートルーム |
|---|---|---|
| 入り方 | Quick play で即参加 | Play with friends で作成し、招待で合流 |
| 定員 | 最大20人 | 最大20人 |
| マップ | Rullo 形式で抽選 | 開始前に Switch map で選択 |
| 開始 | カウントダウンで自動開始 | 作成者が開始 |
| やり直し | 次の試合へ | S_restartPrivateLobby で再開 |
プライベートルームの流れ
プライベートルームの良いところは、開始前にマップを選べることです。Switch map から希望のマップを選び、全員で同じコースを練習できます。公開ルームでは抽選なので、同じマップを続けて引けるとは限りません。
- Play with friends を押すと、部屋が作成されます(S_CreatePrivate)。
- 招待リンクを友人に送ります。リンクを受け取った人は S_JoinPrivate で合流します。
- 全員が揃ったら開始します(S_startPrivateLobby)。
- 開始前ならキャンセルもやり直しもできます(S_cancelPrivateLobby / S_restartPrivateLobby)。
マップの選び方
ゲーム内には6種類のマップ素材(Gameplay_Map_A から F)が用意されていますが、1試合で回るのは4マップです(totalMaps = 4)。つまり6つのうち4つが使われ、残り2つはその試合では出ません。
マップの切り替えは番号で管理されており、内部では mapIndexToString / mapStringToIndex で番号と名前を変換しています。Switch map を押すたびに次のマップへ進む仕様です。
待機中の画面
ロビーでは「Waiting for players」と「GAME STARTS IN」が表示されます。待機中もキャラクターは動かせるため、その間にジャンプの感覚を確かめておくと、試合開始で慌てません。
人数が足りないときは、そのまま待つか、公開ルームに移るかを選べます。最小1人で開始できる設定なので、人がいなくても試合自体は始まります。1人でコースを覚えたいときはこの性質を使います。
SOURCES / 2026-10-28
- CrazyGames 配信ページ配信日・評価・対応環境・公式Controls
- ゲームローダー JSONロビー上限20人・クラウド保存・ビルドサイズ
- 配信中のビルド data.json内部変数・レイアウト名・イベント関数名