EGG FOLKS · 第 08 駅
スキンと着せ替えの仕組み
スキンは「1体を選ぶ」のではなく「3か所を組み合わせる」方式です。だから組み合わせは膨大になります。
3-LINE SUMMARY
- スキンは1体を選ぶのではなく、帽子・頭・体の3部位を組み合わせる。
- 総数70種類。初期値はいずれも部位1番。
- リワード広告でも解放できる。課金要素はない。
3つの部位
3部位を独立に選べるため、見た目の組み合わせ数は「70」ではありません。70種類のパーツを3か所に振り分ける構造なので、同じパーツを別の部位に使えるかを含めると、組み合わせはかなり多くなります。
- 帽子(skinCap)
- 頭の上に乗るパーツ。初期値は1番。
- 頭(skinHead)
- 顔まわりのパーツ。初期値は1番。
- 体(skinBody)
- 胴体のパーツ。初期値は1番。
- 合計
- 3部位それぞれに複数の候補があり、総数は70種類です。
解放の方法
スキンはドーナツを使って解放します。初期の所持ドーナツは1,500個で、購入したスキンは purchasedSkins として保存されます。購入済みの情報はローカルにもクラウドにも残るため、別の端末で同じアカウント環境に入ると復元されます。
もう1つの入手経路がリワード広告です。内部に SDK_showRewarded という処理があり、広告を見ることで未解放のスキンを手に入れられるようになっています。課金要素はありません。
カスタマイズ画面の操作
画面には3つのタブがあり、それぞれ帽子・頭・体に対応しています。タブを切り替えても選択中のパーツは保持されるため、組み合わせを比べながら決められます。
- ホーム画面の Customize から入ります。
- カテゴリを切り替えると、その部位の候補が横スクロールのリストで並びます。
- リストの端まで行くと、次のカテゴリへ切り替わる仕様です。
- 試着した状態でプレビューが動き、決定すると保存されます。
見た目の作られ方
キャラクターは Spine という2Dアニメーション形式で作られており、待機モーション(EggyAnim_idle1)が常に再生されています。つまりスキンを変えると、動きのある状態で見た目が変わります。静止画の差分ではありません。
このため、パーツの当たり判定は見た目と連動しません。大きな帽子を被っても、当たり判定が大きくなるわけではありません。見た目で損をしないので、好きな組み合わせを選んで問題ありません。
SOURCES / 2026-10-28
- CrazyGames 配信ページ配信日・評価・対応環境・公式Controls
- ゲームローダー JSONロビー上限20人・クラウド保存・ビルドサイズ
- 配信中のビルド data.json内部変数・レイアウト名・イベント関数名