EGG FOLKS · 第 09 駅
ドーナツの増やし方と使い道
ドーナツはスキンの解放にだけ使う通貨です。増え方はシンプルですが、上限は思ったより低いです。
3-LINE SUMMARY
- 初期1,500個。1マップ7個・再出現10秒・1試合4マップ。
- 1分の滞在で1マップ最大49個。全部拾えた場合の理論値。
- ドーナツはスキン解放にしか使えない。性能には影響しない。
増え方のルール
拾ったドーナツはその場で加算され、保存されます。ゲームを閉じても減りません。ただし保存はクラウド経由なので、通信が切れた状態で拾った分は反映されないことがあります。
- 初期所持
- 1,500個。はじめて遊ぶ人はここから始まります。
- 1マップの配置数
- 7個。マップを読み込むたびに7個が置かれます。
- 再出現
- 10秒ごとに再び現れます。拾った場所が補充される仕組みです。
- 1試合のマップ数
- 4マップ。1試合で回るマップは4つです。
- 表示
- 取得時に「+10」のような加算表示が出ます。
1試合でどれくらい増えるか
1マップ7個・再出現10秒・4マップという3つの数値だけで、1試合の回収上限を計算できます。各出現地点が独立に補充されると仮定すると、1分の滞在で1マップあたり 7個 × 7回 = 49個、4マップで196個が上限です。
ただしこれは「全部拾えた場合」の理論値です。実際には他のプレイヤーと取り合うため、取り合いが激しい時間帯ほど拾える数は減ります。下の計算機で、滞在時間と拾得率を変えながら現実的な数字を確認してください。
| 滞在時間 | 1マップ | 4マップ | 初期1,500個と合計 |
|---|---|---|---|
| 1分 | 49 個 | 196 個 | 1,696 個 |
| 3分 | 133 個 | 532 個 | 2,032 個 |
| 5分 | 217 個 | 868 個 | 2,368 個 |
| 10分 | 427 個 | 1,708 個 | 3,208 個 |
使い道と優先順位
- スキンの解放。3部位のうち、まず体(skinBody)を変えると見た目の変化が最も大きくなります。
- 帽子は最後で構いません。小さくて目立ちにくいためです。
- リワード広告で解放できるものは、ドーナツを使わずに済ませる。
- 初期の1,500個は、序盤の数回で使い切る想定の量です。貯めるより、見た目を変えて遊び続けたほうが結果的に得です。
注意点
ドーナツは購入にしか使えません。ゲーム内で有利になる効果(移動速度上昇など)はありません。課金でドーナツを買う導線もありません。
所持数はクラウドに保存されるため、学校や会社のネットワークで保存がブロックされると、リロード時に初期値へ戻ることがあります。その場合は時間を置いてから遊び直してください。
CALCULATOR / CIAMBELLE
ドーナツ回収の見積もり
「1試合でどれくらいドーナツが増えるのか」を、配信中のビルドにある実数(1マップ7個・再出現10秒・1試合4マップ)から計算します。全部拾えた場合の上限なので、実際は他のプレイヤーとの取り合いで減ります。
- 1マップの上限
- — 個
- 試合全体の上限
- — 個
- 見込み獲得
- — 個
- 試合後の残高
- — 個
| 滞在時間 | 拾得率 | マップ数 | 見込み獲得 | 試合後の残高 |
|---|---|---|---|---|
| 3分 | 50% | 4 | 266 個 | 1,766 個 |
| 5分 | 30% | 4 | 260 個 | 1,760 個 |
| 1分 | 100% | 1 | 49 個 | 1,549 個 |
計算式:1マップの上限 = 7個 × (滞在秒数 ÷ 10秒 の切り捨て + 1)。各出現地点が独立に補充される前提の上限値で、実際の獲得数は保証しません。
SOURCES / 2026-10-28
- CrazyGames 配信ページ配信日・評価・対応環境・公式Controls
- ゲームローダー JSONロビー上限20人・クラウド保存・ビルドサイズ
- 配信中のビルド data.json内部変数・レイアウト名・イベント関数名