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EGG FOLKS · 第 05 駅

第2ゲーム:フライパンとコンロの攻略

第2ゲームは「動く足場」のゲームです。止まっている床を信用すると落ちます。

3-LINE SUMMARY

  • 1回勝負ではなく複数ラウンド制。ラウンドごとに盤面が戻る。
  • 炎・蒸気・缶が同時に来る。1つだけ見ていると落ちる。
  • 足場が回転するので、立ち止まると端へ運ばれる。

フライパンとコンロの実装

startRoundPadella / endRoundPadella
ラウンドの開始と終了を管理する関数。第2ゲームが複数ラウンド制であることを示します。
resetRoundPadella
ラウンドの初期化。落ちた足場や障害物を元に戻します。
accensione_fornello
fornello は「コンロ」、accensione は「点火」。コンロに火が入る処理です。
fire / vapore
炎と蒸気。点火後に出る2種類の危険です。
lattina
「缶」。転がる障害物として登場します。
spawnOstacoloPadella
フライパン上に障害物を出現させる関数。時間経過で増えます。

ラウンド制という構造

startRoundPadella と endRoundPadella が対になっていることから、第2ゲームは1回の勝負ではなく、複数ラウンドを回す構造だと分かります。ラウンドが変わるたびに resetRoundPadella で盤面が戻るため、「1回のミスで即終了」ではなく、「ラウンドごとに仕切り直し」という設計です。

この構造はプレイヤーにとって有利でも不利でもあります。集中力を1回に賭けなくてよい反面、ラウンドが進むほど障害物が増えるため、後半ほど難度が上がります。序盤のラウンドで安全な位置を覚えておき、後半に同じ位置を使うのが素直な攻略です。

3つの危険の違い

重要なのは、この3つが同時に来る場面があることです。炎を避けるために後ろへ下がると、そこに缶が転がってくる。だから「1つの危険だけを見ない」ことが第2ゲームの核心になります。

  • 炎(fire):点火後に出る直接的な危険。触れた瞬間に終わります。
  • 蒸気(vapore):炎より広がりが速い可能性があります。内部では別処理なので、避け方は別に考える必要があります。
  • 缶(lattina):転がる障害物。自分から近づかない限り当たりにくい種類です。
  • 回転(Rotate):フライパン自体が回転するため、立っている位置が時間とともに動きます。

動き方の指針

回転する足場の上では、自分が立っている場所が常に動いています。立ち止まって考えると、考えている間に足場の端へ運ばれます。だから考える前に動くのではなく、「動きながら考える」必要があります。

disableMove と enableMove という関数があることから、特定の瞬間に移動が制限される演出(ノックバックやスタンなど)が入る可能性があります。移動できない時間がある前提で、危険から離れた位置に構えておくのが安全です。

SOURCES / 2026-10-28