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EGG FOLKS · 第 06 駅

第3ゲーム:ビスケット崩落の攻略

第3ゲームは「足場が消える」ゲームです。実は、消える前にサインが出ています。

3-LINE SUMMARY

  • 足場は踏んだ分だけ消える。人が多い場所ほど早くなくなる。
  • 消える前にサインが出る。揺れ・音を見逃さない。
  • 戻る道を残す。端まで走り切ると逃げ場がなくなる。

ビスケットの状態管理

Biscotti Handler
biscotti は「ビスケット」。足場全体を管理するハンドラです。
setBiscuits / restoreAllBiscuits
足場の配置と全復元。ラウンドの開始時に盤面を作り直します。
removeBiscuits
足場を消す処理。踏んだ分だけ盤面が減っていきます。
biscuitsCanFall
「落ちてよい状態か」のフラグ。これが真になった瞬間から足場が落ち始めます。
fallPlayerBiscuits / S_PlayerFall
プレイヤーの落下判定とサーバー送信。
voice_fall
落下時のボイス。音で落下が分かるようになっています。

消える前のサイン

biscuitsCanFall というフラグが存在することは、足場が「いつでも落ちる」のではなく「落ちてよい状態になったら落ちる」という段階を踏んでいることを意味します。つまり、落ちる前には必ず状態の変化があります。

画面では、ビスケットが揺れる・ひびが入る・色が変わるといった表現になっているはずです。この変化を見逃さなければ、足場が消える前に移動できます。逆に、変化を見ずに走り続けると、足を置いた瞬間に消えて落ちます。

音でも判断できます。voice_fall は落下時に鳴るボイスですが、ビスケット自体にも効果音が割り当てられており、音だけで「今、盤面が減った」と分かります。画面の中央だけを見ていると、足元の変化に気づけません。

長く残る場所の探し方

  • ラウンド開始直後は、中央のビスケットから減っていきます。最初は端へ。
  • 他のプレイヤーが密集している場所は、その分だけ早く足場が消えます。人が多い場所は避ける。
  • 一度通った道は、戻ってきたときに消えていることがあります。戻る前提で動かない。
  • 残り人数が少なくなったら、移動より「今いる足場が消えるまでの時間」を優先して考える。

第3ゲームで差がつく理由

第1・第2ゲームは「見て避ける」ゲームですが、第3ゲームは「先を読む」ゲームです。足場が消える順番は、プレイヤーの踏み方で変わります。つまり、自分がどこを踏むかが、次の10秒の盤面を作ります。

ここで重要なのは、他人が踏んだ場所を避けることだけではなく、「あとで戻れる道を残す」ことです。端まで走り切ると、戻る道がなくなります。第3ゲームの上手い人は、常に2方向へ逃げられる位置にいます。

SOURCES / 2026-10-28