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EGG FOLKS · 第 07 駅

第4ゲーム:最後のパルクールと順位

最後のゲームだけは「生き残る」ではなく「先に着く」です。ここで順位が確定します。

3-LINE SUMMARY

  • このゲームだけゴール順が順位。前半の生存者数が多いほど価値は下がる。
  • 障害物はTweenで加減速する。最初の1周期を覚えるまで飛ばさない。
  • 1回の落下で3〜4人に抜かれる。速さより失敗しないこと。

順位の決まり方

最終ゲームは、これまでの3つと評価基準が違います。内部には getRankGameEndParkour(パルクール終了時の順位取得)と lastRank(最後の順位)という処理があり、ゴールした順番がそのまま記録されます。

つまり「落ちなかった人」が上ではなく、「先に着いた人」が上です。前半3つで生き残った人数が多いほど、このゲームで得られる順位の価値は下がります。逆に前半で人数が減っているときは、ここで1位を取れば一気に結果が変わります。

コースと障害物

startOstacoliParkour
パルクール用の障害物配置を開始する関数。コース上の障害物はここで作られます。
loopOstacoliParkour
障害物を繰り返し動かすループ処理。止まっている障害物だけではありません。
Lattina
缶。第2ゲームにも登場する障害物で、パルクールでも使われます。
Tween
滑らかな移動の補間。障害物が等速ではなく、加減速しながら動くことを示します。
Trigger Win Game 4
ゴール判定。ここに入った瞬間に順位が確定します。

順位を上げる3つの判断

パルクールは「速さ」より「失敗しないこと」が効きます。1回の落下で数秒を失い、その間に3〜4人が抜けます。だから最初の1回は、順位を狙わずにコースを覚えるつもりで走るほうが、結果的に順位が上がります。

  • スタート直後に飛ばさない。Tween で動く障害物は、最初の1周期の位置を覚えるまでが危険です。
  • 他のプレイヤーの後ろを走る。前の人が引っかかった場所は、自分も引っかかる場所です。
  • ゴール前で競ると接触で落ちます。最後の1台は、相手の動きを見てから抜く。

練習の使い方

このゲームは1人でも開始できる設定なので、人が少ない時間帯に1人で入ってコースを確認できます。公開ルームでも最小1人で始められるため、「人がいないから練習できない」ということはありません。

ただしタブを切り替えると切断されるため、コースのメモを取るなら別の端末か紙を使ってください。画面を切り替えた瞬間にロビーから外れます。

SOURCES / 2026-10-28